Alle musikinstrumente mit namen und bildern

ANALOGE MUSIKINSTRUMENTE: NEU ERFINDEN UND ERWEITERN

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Magic Flute

Die Magic Flute, entwickelt von David Whalen und Ruud van der Wel, ist eine Flöte, die über ein digitales Signal die Töne über den Computer verstärkt wird. Sie kann ohne Hände und mit nur wenig Lungenvolumen gespielt werden. Die Tonhöhe der elektronischen Flöte wird nach dem Funktionsprinzip einer Wippe mit dem Kopf bewegt.

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Halldorophone

Das Halldorophone, entwickelt von Úlfarsson, ist ein elektro-akustisches Streichinstrument, ähnlich einem Cello. Ein Feedbackloop geht bei Betätigung jeder der acht Saiten aus, der aber je Saite an- oder ausgeschaltet werden kann. Am Körper des Halldorophones befindet sich ein Verstärker.

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Inside out Klavier

Das Inside Out Klavier, entwickelt von Sarah Nicolls, schöpft das volle Potential eines herkömmlichen Pianos aus, indem es auch die Seiten miteinbezieht. Erweitert wird das Instrument durch einen Motor und einem Wii-Reifen.

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Einhändige Flöte

Maarten Visser vom Flutelab entwickelt diverse einhändig zu spielende Flöten. Das Flutelab bietet Speziallösungen für die Bedienung einzelner Töne durch das Drücken von Klappen und Verlängerungen.

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Kellycaster Gitarre

Der KellyCaster, entwickelt von John Kelly und Charles Matthews, ist eine maßangefertigte E-Gitarre mit einem adaptierten Schaft und einer ultrasensiblen Motorik, die schon einen sehr leichten Anschlag verstärkt. Schrummen und Zupfen der Gitarrensaiten werden durch modifizierende Signale möglich. Momentan wird der Prototyp, der auf die Bedürfnisse des Musikers John Kelly zugeschnitten ist, verallgemeinert und auf ein klangliches Konzertniveau gebracht.

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Elektronische Klarinette

Die elektronische Klarinette braucht wesentlich weniger Lungenkapazität als eine übliche Klarinette. Sie lässt es zudem zu, Timbre, Harmonie, Räumlichkeit des Tons und Pitch leicht zu variieren.

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Bundstabgeige

Bei der Bundstabgeige handelt es sich um eine normale Violine, die jedoch sieben Bundstäbchen auf dem Griffbrett aufweist wie bei einer Gitarre. Eigentlich ist das Griffbrett einer Geige unstrukturiert und glatt. Die Bundstäbchen ermöglichen es der spielden Person intonationssicher in der unteren Lage zu spielen. Kombiniert mit Wittner Patentwirbeln ergibt sich ein handhabbares Instrument, das mit deutlich weniger Übung und feinmotorischer Fertigkeit gestimmt und gespielt werden kann.

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Einhändiges Saxophon

Das Flutelab, Maarten Visser, baut auch Saxophone für Musiker*innen mit besonderen Bedürfnissen. Alle Saxophone können einhändig gespielt werden. Das Flutelab bietet Speziallösungen für die Bedienung einzelner Töne durch das Drücken von Klappen, Verlängerungen.

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Posaune mit Schulterstütze

Das System für das Spielen der Posaune mit einer Hand verwendet eine individuell geformte Hülle, die an den Körper des Spielers vom Brustbein bis zur Schulter reicht. Die Posaune, entwickelt von Thomas Tschirren, kann individuell positioniert werden, indem die Schrauben an der Stange gelöst und festgezogen werden, um sicherzustellen, dass die Spielposition auch dann beibehalten werden kann, wenn sich der Spieler bewegt. Der hintere Teil der Posaune wird von einem aus einem Aluminiumblech gebildeten Stück auf der Schale geführt. Zusätzlich können eine oder mehrere Elektromagnetvorrichtungen verwendet werden, um die Ventile am Instrument zu betätigen.

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Einhändige Blockflöte

Diese Blockflöte (auf Englisch: Recorder), entwickelt von Peter Worrel, entstand für Schüler, die nur eine Hand verwenden können. Sie ist für Rechts- und Linkshänder erhältlich. Durch das Hinzufügen eines zusätzlichen Klappensystems erhält der Spieler Zugriff auf Noten, die die fehlende Hand normalerweise spielen würde. Die untere Hälfte des Instruments entspricht der eines Standard-Recorders. Er hat Hebel zwischen jedem Loch in der unteren Hälfte und Fasssteuertasten in der oberen Hälfte. Diese können einzeln oder mit Stangen vor jedem Loch bedient werden, während die Löcher mit der Mitte der Finger abgedeckt werden. Dieser Mechanismus ermöglicht die Leistung über den gesamten Recorder.

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Chapman Stick

Wie bei der Gitarre muss der Spieler mit einer Hand eine Note auf dem Griffbrett auswählen und mit einer anderen Hand die Saiten durch Zupfen, Picken oder Schlagen betätigen. Im Gegensatz dazu können Noten auf dem Chapman Stick, entwickelt von Emmett Chapman, durch einfaches und direktes Antippen der Saite auf dem Griffbrett mit dem Finger einer Hand erzeugt werden. Die Auswahl der Noten und die Betätigung der Saite werden in einer einzigen Einhandaktion kombiniert.

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Push Pull

Push Pull ist ein instrumentaler Prototyp - ähnlich einer Ziehharmonika. Push Pull kombiniert die analoge Mechano-Klangerzeugung mit der digitalen Klangsynthese. Erfinderteam: Till Bovermann, Amelie Hinrichsen, Dominik Hildebrand und Marques Lopes.

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NEU INSTRUMENTE - NEUE ANWENDUNGEN

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Jamflow

Jamflow ist eine Entwicklung des Designers  Cas van Son. Bei Berührung der farbigen (digitalen) Saiten des Jamflows wird ein Signal gesendet, das Sound produziert. Das Instrument ist speziell für das Jammen / Improvisieren konzipiert worden. Mehrere Jamflows können zusammengebracht werden. Jamflow ermöglicht einen einfachen Einstieg in das musikalische Komponieren auf hohem Niveau und ohne jegliche musikalische oder technische Vorkenntnisse.

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Musik

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Mimugloves

Die MIMUGloves, entwickelt von Imogen Heap,  sind Handschuhe, durch die durch Bewegung via Tracking Sound erzeugt werden kann. Dabei kann sich der Performer frei bewegen. Am Handgelenk befindet sich ein kleiner Monitor, der Soundqualität, Volumen etc. anzeigt.

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Airsticks Virtual Drum

Die Airsticks wurden entwickelt von Richard Lee und Yan Morvan, sie sind vergleichbar mit einem Schlagzeug, das in der Luft gespielt wird. Die Klöppel werden wie bei einem üblichen Schlagzeug in die Hand genommen; das Äquivalent zu den Fußpedalen wird mit Gummibändern an jeweils einem Fuß angebracht. Durch eine Kamera werden die Bewegungen getrackt und können in der Visualisierung simultan auf dem PC verfolgt werden.

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Xth Sense

XTH sense wurde entwickelt von Marco Donnarumma als das erste “bio-kreative” Instrument. Die Technik von Xth Sense™ arbeitet nach biophysikalischen Prinzipien und wurde über vier Jahre von einem Team entwickelt. Das Programm erfasst Herzschlag, Puls und Muskelbewegungen. Die Musik entsteht somit durch Bewegung des Körpers fast von selbst.

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Soundcontrol

Soundcontrol, entwickelt von Rebekka Fiebrink und Sam Parke-Wolf, ist eine Software, die speziell für Musiker:innen mit besonderen Bedürfnissen entwickelt wurde. Je nach Bewegungsmöglichkeit und Interesse kann über ein komplexes, aber einfach zu bedienendes Programm ein eigenes Instrument kreiiert werden. Soundcontrol bietet somit die Basis für viele unterschiedliche elektronische Kompositionen.

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Soundbeam

Soundbeam, entwickelt von Edward Williams, erkennt mithilfe von Ultraschallsensoren große oder kleine Bewegungen und übersetzt diese in Klänge. Soundbeam ist erhältlich mit vorinstallierten "Soundsets", die von Tracks reichen, die die Erkundung und Aufführung verschiedener Genres - Blues, Klassik - bis hin zu mehr improvisierenden Soundscapes und anderen musikalischen Spielarten ermöglichen. Es ist vollständig programmierbar, sodass der Benutzer Änderungen vornehmen kann, um die Soundsets zu personalisieren und zu speichern.

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Skoog

Skoog, entwickelt von David Skulina und Benjaman Schögler, ist ein anpassbares und leicht zugängliches elektronisches Musikinstru-ment. Es ist ein weicher Würfel, der über USB mit einem Computer verbunden wird, auf dem die dazugehörige Software ausgeführt wird. Die physikalische Modellierungstechnologie ermöglicht eine direkte Korrelation zwischen den ausdrucksstarken Gesten, die der Spieler auf dem Skoog macht, und dem Sound, der aus der Software kommt. Der Skoog kann auch als MIDI-Controller sowie als Sampler verwendet werden.

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Skwitch

Skwitch,entwickelt von Skoogmusic, ist die vereinfachte Form des Skoog-Würfels. Mit Druck oder Modulation verschiedener Stellen einer gewölbten Gummioberfläche können einfach Riffe, Melodien und Akkordabfolgen gespielt werden. Skwitch kann direkt in das Iphone gesteckt und mit der App gespielt oder als MIDI-Controller verwendet werden.

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Jamboxx

Die Jamboxx, entwickelt von Dave Whalen, ist ein atemgesteuertes Instrument im Stil einer Mundharmonika. Über ein elektronisches USB Signal wird eine Software auf einem Windows-Computer / Tablet oder ein Mac OS-Gerät angesteuert, und es werden digitale MIDI-Noten gespielt. Noten werden durch Schlucken oder Puffen über das Mundstück erzeugt. Durch Bewegen des Mundstücks nach links oder rechts wird festgelegt, welche Note gespielt wird. Als elektronischer Synthesizer kann die Jamboxx jedes Instrument spielen, einschließlich Gitarre, Schlagzeug, Violine, Klavier oder Saxophon. Mit einer Halterung kann die Jamboxx freihändig gespielt werden. Sie passt sich auch dem Bereich der Kopfbewegungen und der Atemkapazität der Musiker:innen an, einschließlich solcher mit eingeschränkter Lungenkapazität.

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systems ∿ encounter

systems encounter, entwickelt von Till Bovermann, ist ein komplexes Instrument, das sich jedoch von jedem, auch ohne Vorkennt-nisse, spielen lässt. Einfache Eingriffe erzeugen komplexe musikalische Dynamiken, die erforscht werden können.
Es kann auf mehreren Ebenen beeinflusst werden: In einen Computer lassen sich Buchstaben eingeben oder austauschen – jedem Buchstaben ist ein Klang zugewiesen. Bei Eingabe oder Austausch von Buchstabenfolgen verändert sich die ganze Klangstruktur. Gleichzeitig werden Bewegungen und Umgebungsgeräusche über ein Mikrofon und eine Kamera erfasst und beeinflussen den Klang auf eine sehr direkte Art, z. B. in seiner Lautstärke oder Tonhöhe.

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Motion Composer

Der Motion Composer wurde erfunden von Robert Wechsler und entwickelt mit einem Team der Bauhaus Universität Weimar. Der Motion Composer nutzt Stereovision-Technologie. Mit zwei Videokameras werden Gesten, Körperformen und Bewegungen aufgenommen, von der Software interpretiert und in Datenströme umgewandelt. Durch diese werden mithilfe einer Musiksoftware Klänge, Töne und Musik generiert. Die Bewegung des Nutzers vor der Kamera wird in Echtzeit mit passender Musik kombiniert.

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Motion Soundbox

Die Motion Soundboxes, entwickelt von Thomas Bisitz, sind handliche Kisten, die durch Bewegung und Ausrichtung jeweils unterschiedliche Klänge erzeugen - je nach Ausführung von abstrakt über perkussiv bis tonal. Es gibt ein direktes, haptisches Feedback an den Nutzer durch die Vibrationen des Lautsprechers. Die mobilen, robusten Geräte sind Controller, digitaler Klangerzeuger und Lautsprecherbox in einem.

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Linnstrument

Das LinnStrument, entwickelt von Roger Linn, ist ein MIDI-Controller für musikalische Darbietungen. Im Gegensatz zum einfachen Ein- und Ausschalter eines Standard-MIDI-Keyboards, erfassen die von hinten beleuchteten Notentasten von LinnStrument die subtilen Bewegungen jedes Fingers auf fünf Arten und ermöglichen so einen musikalischen Ausdruck, der dem von feinen akustischen Instrumenten gleichkommt.

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Theremini

Das Theremini, entwickelt von Bob Moog, ist die zeitgenössische Version des Theremins. Dieses war das erste Musikinstrument, das komplett ohne Berührung gespielt werden konnte. Es existiert bereits seit den 1920er Jahren und ist ein Vorläufer der Synthesizer. Die elektrische Kapazität des menschlichen Körpers beeinflusst ein elektromagnetisches Feld. Die Hände werden ins Verhältnis zu zwei Antennen gebracht und steuern so die Stärke der Veränderung des Klangs.

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Musiklusion Klangwand

Wind, Wald, Wasser – eine vier mal zwei Meter große Naurklangwand, entwickelt von Andreas Brand für und mit Menschen mit Mehrfachbehinderungen sowie in Zusammenarbeit mit einer Schulklasse. Verborgene Sensoren steuern die Klangvielfalt von Windspielen über singende Eulen bis hin zum Wasserfall. Dabei verbinden sich die Klanginteraktionen mit den gemalten Bildwelten und wirken im Einklang.

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Musiklusion Virtual Reality

Musiklusion VR, entwickelt von Andreas Brand, kann virtuelle Klangwelten erfinden und interaktiv erkunden mit Virtual-Reality Technologien: Wie klingt es in Australien? Auf der Rennpiste? Unter Wasser? Oder auf dem Mond? Vielfältige Bewegungsmuster und Gesten in einem markierten Bereich beeinflussen und steuern Klänge aller Art. Die in Surround-Beschallung konzipierten Klangwelten werden von den Partizipierenden proaktiv erfunden und mitgestaltet.

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Kazumi

Kazumi, entwickelt von Luis Zayas, ist ein in sich geschlossenes Instrument. Bei jeder der sieben Flächen handelt es sich um ein Touchpad, auf dem, je nachdem, wie die Struktur auf ihrer Basis gedreht wird, Klänge ausgelöst oder moduliert werden. Das Spielen von Musik auf Kazumi ist eine taktile, sinnliche Erfahrung. Hände erkunden und streichen, um verschiedene Noten aus dem integrierten Lautsprecher zu ziehen.

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DIGITALE INSTRUMENTE UND SCHNITTSTELLEN FÜR ALLE 

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AUMI

Die Benutzeroberfläche der AUMI-Software ermöglicht es dem Benutzer, Sounds und musikalische Phrasen durch Bewegung und Gesten wiederzugeben. Dies ist ein Einstieg in die Improvisation, der die Erkundung von Klängen ermöglicht, die von Tonhöhen bis zu Geräuschen reichen. Dieser offene Umgang mit Musik ermöglicht es jedem, eine Reihe von Affekten zu erforschen und auszudrücken. Die AUMI-Software kann im Internet runtergeladen werden. Sie ist außerdem im App-Store erhältlich.

AUMI App

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Eye Harp

Die Eye Harp, entwickelt von Rafael Ramirez und Zacharias Vamvakousis, ist eine „blick-gesteuerte Musikschnittstelle“, die von den Augen gesteuert wird. Das Ziel des digitalen Instruments besteht darin, Menschen, die stark bewegungseingeschränkt sind, das Spielen von Musik zu ermöglichen. Die Eye Harp ist eine Open-Source-Software. Die Software kann von jedem Gerät verwendet werden, das von einer Maus gesteuert wird.

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Hummingbird

Der Hummingbird, entwickelt von Morgan Jenks, ist ein “Monophonic Synthesizer Mapping” für den Nintendo Nunchuck Controller und Max for Live. Diese Schnittstelle inkorporiert radikale Joystick-Kontrolle über musikalische Noten zusätzlich zur Tasten- und Beschleunigungssensor-Kontrolle des Aus-drucks. Das Instrument kann mit dem Joystick gesteuert werden. Einfaches Verstehen und Spielen für Anfänger.

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Makey Makey

Makey Makey, entwickelt von Jay Silver und Eric Rosenbaum, ist eine Hardware, die eine elektronische Verbindung zwischen einem Gegenstand und einer Computersoftware herstellt. Durch eine Platine, Klemmen und ein USB-Kabel sendet Makey Makey elektrische Signale in eine geschlossene Schleife, um dem Computer entweder einen Tastaturanschlag oder ein Mausklicksignal zu senden. Mit dieser Funktion kann Makey Makey mit jedem Computerprogramm oder jeder Webseite arbeiten, die Eingaben per Tastatur oder Maus akzeptieren. Alltagsgegenstände können so zu einem Contoller umfunktioniert und zum Beispiel als Musikinstrument verwendet werden.

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Mogees Pro

Mogees ist ein Kontaktmikrofon, das speziell für die Verwendung mit iOS-Geräten entwickelt wurde. Es kann Geräusche direkt von Oberflächen abnehmen und verstärken. Die Klänge können unmittelbar mit dem Programm bearbeitet und zu Musik verarbeitet werden. Mit einem Adapter können auch digitale Audio-Schnittstellen und Standard-Musikgeräte angeschlossen werden. Die abnehmbaren Klebepads sind wieder abwaschbar und behalten ihre Klebrigkeit im Laufe der Zeit.

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Clarion

Das Clarion wurde entwickelt von OpenUp Music. Es kann mit jedem Körperteil gespielt werden, z. B. mit Händen, Füßen oder Augen. Die Clarion-Software ist kompatibel mit unterstützter Kommunikationstechnologie sowie mit dem iPad und Windows. Die Noten sind in verschiedenen Formen dargestellt. Form, Farbe, Größe und Rotation können leicht ein- und umgestellt werden. Es können von einer bis zu mehrere hundert Formen gleichzeitig in Klangmustern abgespielt werden. Dabei stehen 11 authentische Klänge von Orchesterinstrumenten zur Auswahl.

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Analoge INSTRUMENTe

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Streichpsalter

Der Streichpsalter ist eine vereinfachte Variante des Psalters. Eine Reihe von Saiten ist über einen hölzernen Resonanzkasten gespannt. Die Saiten können ohne Greifen und Intonieren mit einem Bogen, durch Anlegen an der Kante gespielt werden. Ein Ton entspricht dabei einer Spielsaite.

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Autoharp

Die Autoharp ist eine Kastenzither und bekannt für ihre intuitive Spielbarkeit. Die Saiten der Autoharp werden, ähnlich wie bei einer Gitarre, mit einem Plektrum angerissen, mit den Fingern gezupft oder geschlagen. Die freie Hand bedient mittels einer Klaviatur oder einer versetzt angeordneten Knopfmechanik ein System von Filzpuffern.

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Saitentambourin

Das Saitentambourin ist eine langrechteckige Kastenzither. Es ist zugleich Zupf- und Schlag-instrument. Egal, wie es gespielt wird, es entsteht immer ein tiefgründiger, weiter und war-mer Klang. Drei Saiten bilden jeweils einen Akkord.

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Kalimba

Die Kalimba kommt aus dem afrikanischem Raum und gehört zur Familie der Lamello-phone. Mehrere Lamellen sind auf einem Brett oder Resonanzkasten angebracht. Sie wird in beiden Händen gehalten und in der Regel mit den Daumen gezupft.

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Apps

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Orphion

Orphion wurde entwickelt von Bastus Trump. Das Interface der Orphion App besteht aus sich überschneidenden Kreisen, die verschieden zueinander gruppiert werden. Je nach Berührung können ausdifferenziertere Klänge und Tonhöhen erzeugt werden, als es mit einem Interface aus virtuellen Klaviertasten möglich wäre. Der Klang entspricht Streich- Schlaginstrumenten. Orphion ist kompatibel mit iOs.

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Bebot – Robot Synth

Bebot wurde entwickelt von Normalware. Ein animierter Roboter bewegt sich zu den Sounds. Die Finger tippen auf einem einfachen Kontrollsystem, das die Melodie automatisch in die richtige Skala einfügt, sodass man keinen falschen Ton spielen kann. Mit mehreren Fingern lassen sich Akkorde, Harmonien, Übergänge und expressive Gesten spielen. Zusätzlich gibt es auch vorprogrammierte Sounds. Bebot ist kompatibel mit iOs und Android.

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Thumbjam

Thumbjam wurde entwickelt von Sonosaurus. Das Interface von Thumbjam ist in Tastenfelder eingeteilt, mit denen wie auf einer Klaviatur die Töne gespielt werden. Über 40 verschiedene Instrumentenklänge können in verschiedenen Tonarten und Skalen angewählt werden und entweder als Soloinstrument in einer Band oder zum Erstellen von eigenen Loops dienen. Die Spielweise wird durch Vibrato, Tremolo und unterschiedliche Anschlagarten differenziert und ermöglicht so Klänge, die echten Instrumenten sehr nahe sind. Thumbjam ist kompatibel für iOs und Android.

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Playbutton

Playbutton wurde entwickelt von Aardustry LLC. Mit dieser App kann auf einfachste Weise ein Sound aufgenommen und wiedergegeben werden. Die Schaltflächen sind besonders groß und somit motorisch leicht bedienbar. Playbutton ist kompatibel mit iOs.

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Bloom

Bloom wurde von Brian Eno und Peter Chilvers entwickelt. Durch einfaches Antippen entstehen Klänge und graphische Muster, die sich im Loop abspielen und so zu einer Klanglandschaft werden. Wenn der Bildschirm nicht berührt wird, übernimmt ein generativer Musikplayer, der Kompositionen und begleitenden Visualisierungen kreiert. Die musikalische Qualität entspricht dem sphärischen Ambientklang Brian Enos. Bloom ist kompatibel mit iOs.

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Biophilia

Biophilia wurde von Björk und Scott Snibble entwickelt. Die App ermöglicht einen multi-medialen Zugang zum gleichnamigen Album Björks. Biophilia ist eine Entdeckungsreise durch Musik, Natur und Technologie. In einer dreidimensionalen Galaxie kann durch Tippen auf einzelne Sterne interaktiv mit den Songs gespielt werden. Weiterhin gibt es Musiknoten für Karaoke, abstrakte Animationen, Songtexte und Essays über Björks Inspirationen zu den Songs. Biophilia ist kompatibel mit iOs, Android und Amazon.

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AirVox

Auf Grundlage einer mobilen Computervision-Technologie kann man AirVox einzig mit Hand-gesten und Bewegungen steuern. Über die nach vorn gerichtete Kamera kontolliert man AirVox. Mit der Kamera erkennt der Algorithmus der App das, was man tut und wandelt es in Musik um. Musikalische Vorkenntnisse sind für die Nutzung nicht notwendig.

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INSTRUMENTE FÜR ALLE: KONTAKTE UND LINKS

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Drake Music (London GB)

Führende Organisation in UK in der Entwicklung unterstützender Musiktechnologie  / Zusammenarbeit mit Musiker:innen mit Behinderung / Entwicklung neuer und adaptierter Instrumente / Organisation und Promotion von Konzerten / Inklusive Lehrmethoden / Workshops, Schul- und Communityprojekte /  Blog und Diskurs

www.drakemusic.org

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Drake Music Northern Ireland (IRL)

Gemeinnütziger Verein für Zugang zum Komponieren und Musikmachen für alle / Workshops mit unterstützender Musiktechnologie für Kinder und Erwachsene mit Behinderung / Training für Eltern und Betreuer:innen / Ensemblearbeit 

www.drakemusicni.com

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Performance without barriers (GB)

Forschungsgruppe der Belfast University / Praktische und theoretische Forschungsarbeit zur unterstützenden Musiktechnologie / Workshops / aktueller Schwerpunkt: Virtual Reality und Musik

www.performancewithoutbarriers.com

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ShareMusic and Performing Arts (SE)

Kulturorganisation zur Förderung inklusiver Performances, Theater und Musik / Einbeziehung unterstützender Technologie auf der Bühne / Arbeit an künstlerischer Ausbildung für Menschen mit Behinderung / Theater- und Musikworkshops / internationale Projekte

www.sharemusic.se

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Sound and Physical Interaction Research Group | Media Lab Helsinki (FIN)

Forschungsgruppe des Media Lab an der Aalto-Universität / Interaktion mit Klang in menschlicher und digitaler Umgebung / Entwicklung und Design von Instrumenten, Interfaces, Soft- und Hardware

www.aalto.fi

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My Breath My Music (NL)

Stiftung für Entwicklung von elektronischen Musikinstrumenten für Musiker:innen mit neuromuskulären Erkrankungen und anderen Behinderungen / Individuelle Anpassung / Übungsmethoden / Workshops

www.mybreathmymusic.com

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OHMI Trust (GB)

Gemeinnütziger Verein für Entwicklung und Adaption von Instrumenten für Menschen mit Behinderung in UK / Wettbewerb für Instrumentenbauer von adaptierten Instrumenten / Unterstützung von Lehrangeboten

www.ohmi.org.uk

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Joy of Sound (GB)

Verein für die Entwicklung von akustischen Instrumenten für besondere Bedürfnisse / Workshops im Instrumentenbau und -spiel / Communityprojekte

www.joyofsound.org

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Music without Barriers (GB)

Organisation für Barriereabbau beim Musikmachen / Musikalische Talentförderung von Menschen mit Behinderung / Vermittlung an Instrumentenentwickler:innen und Studios / Blog / Podcast

www.musicwithoutbarriers.com

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Orchestras Live (GB)

Organisation für das Ermöglichen von Live-Orchestererlebnissen in UK / Zusammenbringen von renommierten Orchestern und Laien / Mixed-abled Orchester mit Akustikinstrumenten und digitalen Instrumenten / Partizipationsprogramme für das Spielen im Orchester für Kinder mit und ohne Behinderung / Communityarbeit

www.orchestraslive.org.uk

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Open Orchestras (GB)

Gemeinnütziger Verein zur Förderung von Orchesterarbeit von jungen Musiker:innen mit Behinderung / Entwicklung von barrierearmen digitalen Instrumenten, Musikrepertoires und Training / Unterstützung von Veranstaltungsorten und Schulen, eigene "Open Orchestras" zu bilden

www.openorchestras.org

Wie heißen die alle Instrumente?

Instrumente / Instrumentenlehre.
Blasinstrumente. z.B. Blockflöte, Trompete, Querflöte. Blechblasinstrumente. z.B. Horn, Trompete, Posaune. ... .
Saiteninstrumente. z.B.Gitarre, Cello, Harfe. Zupfinstrumente. ... .
Schlaginstrumente. z.B. Becken, Trommel, Triangel..
Tasteninstrumente. z.B. Klavier, Akkordeon, Flügel..

Was ist das seltenste Instrument?

Glasharmonika. Die Glasharmonika ist eine Reibe-Idiophon. Ein Idiophon ist ein Musikinstrument, das schwingend einen Klang erzeugt, oder Teile besitzt, die schwingend Klang erzeugen, ganz ohne Saiten oder Membranen. Entwickelt wurde die Glasharmonika 1761 von Benjamin Franklin.

Wie heißen die Blasinstrumente?

Blasinstrumente.
Althorn. Das Althorn wurde nach der Erfindung der Ventile für Blech-Blasinstrumente entwickelt. ... .
Blockflöten. Die Blockflöte ist die Bezeichnung für eine komplette Instrumentenfamilie die von der Piccoloflöte bis zum Subbass reicht. ... .
Querflöte. ... .
Euphonium. ... .
Fagott. ... .
Fanfare – Signalinstrumente. ... .
Flügelhorn. ... .
Jagdhorn..

Wie viele Musikinstrumente gibt es weltweit?

Heute gibt es weit über 1200 verschiedene Musikinstrumente. Sie bestehen meist aus Materialien wie Holz, Blech oder Kunststoff und erzeugen die unterschiedlichsten Klänge. Neben den klassischen Vertretern wie der Gitarre, dem Klavier oder der Blockflöte, gibt es auch unbekannte Instrumente.