Professor Layton und der Ruf des Phantoms Kuriositäten

Professor Layton und die Maske der Wunder

Layton - Wundermaske: Kuriositäten

Vorwort

von: Deekmaen / 15.01.2013 um 11:21

Diese Fundorte-Liste stammt von unserer Leserin Boehmi 343. An dieser Stelle vielen Dank dafür!


Dieses Video zu Layton - Wundermaske schon gesehen?

Kapitel 1 (1/2)

von: Deekmaen / 15.01.2013 um 11:22

01 - Tonkrug

  • Nebengasse - vom Kramladenweg
  • (zwischen Rätsel 6 und Rätsel 7)
  • Aldus finden, indem man im Kramladenweg per Vergrößerung auf das Schild rechts von Jean-Paul tippt und so in die Nebengasse gelangt. Mit Aldus sprechen und dann den Müllcontainer daneben untersuchen und finde die erste Kuriosität.

02 - Knorriger Gehstock

  • Celebration Boulevard
  • (zwischen Rätsel 7 und Rätsel 8)
  • Habt ihr Angela getroffen, geht ihr wieder zum Celebration Boulevard. Untersuche dort den Vergrößerungspunkt rechts des Polizisten. Die nächste Kuriosität ist in der Kiste, die vor dem Gebäude steht.

03 - Kaputter Spiegel

  • Kostümladen im Ladenviertel
  • (zwischen Rätsel 8 und Rätsel 9)
  • Untersuche im Kostümladen eine Vase neben dem Schrank.


Kapitel 1 (2/2)

von: Deekmaen / 15.01.2013 um 11:23

04 - Schnörkeliger Angelhaken

  • Denkmal
  • (zwischen Rätsel 10 und Rätsel 11)
  • Untersuche auf dem Platz des Denkmals das hohe Gras direkt links neben dem Denkmal.

05 - Fehlerhafte Farbe

  • Hotel Bédouine
  • (zwischen Rätsel 11 und Rätsel 12)
  • Folgt man dem Vergrößerungspunkt auf dem Vorplatz des Hotels, der am oberen Ende des blauen Schilds ist und untersucht dann das oberste Fenster des Hotelgebäudes.

06 - Dumpfe Schallplatte

  • Hotel Bédouine - Foyer
  • (zwischen Rätsel 11 und Rätsel 12)
  • Im Foyer des Hotel Bédouine suche in einem der Schließfächer am linken Rand im Hintergrund.


Kapitel 2 (1/2)

von: Deekmaen / 15.01.2013 um 11:24

08 - Winziger Füllfederhalter

  • Klassenzimmer
  • (zwischen Rätsel 12 und Rätsel 16)
  • Untersucht im Klassenzimmer am rechten Rand des Bildschirms einen der Tische in der zweiten Reihe von links.

09 - Kinderzeichnung

  • Hershels Zimmer in Hershels Haus
  • (zwischen Rätsel 21 und Rätsel 22)
  • In Hershels Zimmer in dem Wandschrank links neben dem Bücherregal. Öffne die obere Tür des Schranks und untersuche die Papierrollen.

10 - Bunt schimmernder Honig

  • Straße zum Marktplatz
  • (zwischen Rätsel 19 und Rätsel 20)
  • Untersuche in der Straße zum Marktplatz am linken Rand die kleine Fläche mit Gurken.


Kapitel 2 (2/2)

von: Deekmaen / 15.01.2013 um 11:24

11 - Triumphantes Abzeichen

  • Schultor
  • (zwischen Rätsel 17 und Rätsel 18)
  • Untersuche beim Schultor die Uhr, die sich an dem Turm über dem Haupteingang befindet.

12 - Schwaches Lämpchen

  • Waldrand
  • (zwischen Rätsel 21 und Rätsel 22)
  • Gehe zum Waldrand und untersuche die Laterne an dem Mast.


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Weiter mit: Layton - Wundermaske - Kuriositäten: Kapitel 3 (1/3) / Kapitel 3 (2/3) / Kapitel 3 (3/3) / Kapitel 4 / Kapitel 5 (1/2)


Übersicht: alle Tipps und Tricks

Was passiert, wenn ich alle Kuriositäten freigeschaltet habe?
Du erhältst keinerlei Freischaltungen. Die Kuriositäten haben keinen Einfluss auf das Spiel.

Ist „Professor Layton und der Ruf des Phantoms“ die Vorgeschichte zu den vorherigen Teilen?
Ja. Dieser Teil spielt vor „Professor Layton und das Geheimnisvolle Dorf“ und zeigt wie Professor Layton seinen Lehrling Luke traf.

Wie und wo bekomme ich die Hinweismünzen?
Hinweismünzen sind an allen möglichen und unmöglichen Orten versteckt. Tippe alles an was dir verdächtig erscheint, um sie zu finden.

Wie ist die Lösung von Rätsel 47?
Gib die Nummern 8 und 6 ein.

Wie hoch ist der Wert vom Gemälde im Abschnitt 3 bei Rätsel 153?
Das Gemälde ist  9 Millionen Pfund wert.

Komplett: Guide - Kuriosit�tenkiste

Die Kuriosit�tenkiste erhaltet ihr, wenn ihr mit Aldus w�hrend des zweiten Kapitels sprecht. Ihr trefft ihn auf der Great Ely Street wieder! (euer zweites Aufeinandertreffen)

Er bittet euch, das Rohr direkt unter ihm 10mal anzutippen.

So erhaltet ihr auch direkt eure erste Kuriosit�t: Das Schneckenfossil.

Au�erdem erhaltet ihr noch den Tipp, bei der Holzkiste ganz zu Beginn nachzusehen!� Daf�r m�sst ihr also zur�ck in das Gebiet: Seilbr�cke!

Die Kuriosit�tenkiste k�nnt ihr jederzeit �ber den Koffer aufrufen, sie ist nicht als Bild vorhanden, aber darunter als Schriftzug!



























































































































































Nummer


Fundort


Kapitel


Kuriosit�t


1


Great Ely Street, Rohr unter Aldus 10mal antippen


2


Schneckenfossil


2


Seilbr�cke, tippt etwa 5mal die Kiste an


Ab 2


Schmutziger L�ffel


3


Paddys Restaurant, Unter dem Stuhl vorn links


3


Gerissene Teetasse


4


Mitte des Flusses in der Pike Lane.


3


Seltsame Scherbe


5


In Kietz Stube, oben im Baum auf die T�r tippen, bis sie aufgeht.


Ab 3


Weggeworfene Flasche


6


Hotel: Zimmer 301, Bett vorn links unten am Saum der Bettdecke


Kapitel 4


Weiche Daune


7


Kreuzung, erst ab Kapitel 4! Hinten links im Kuriosit�tenladen.


Kapitel 4


Edle Sch�ssel


8


Bibliothek, auf die B�cher unterhalb des Tresens tippen, bis ihr es findet


Kapitel 4


Seltener Foliant


9


Markteingang, Geb�sch rechts neben Tante Toffi


Kapitel 4


Federleichte Tafel


10


Rabenmarkt, hinten im Stand so lange tippen bis ihr sie findet


Kapitel 4


Traurige Maske


11


Hinterzimmer im Versteck der Raben, durchsucht die eingewickelten Gem�lde links an der Wand


Ende von Kapitel 4


Schauerliches Gem�lde


12


Polizeiwache. Geb�sch vorn rechts.


Kapitel 5


Gehegter Haarschmuck


13


Staudamm, im Wasser unterhalb der Br�cke


Kapitel 5


Kaputter Kompass


14


Seeufer, Im Wasser unterhalb des Stegs


Kapitel 5


Schillernde Schuppe


15


Ariannas Gemach, auf dem Stuhl herum tippen bis ihr es findet (wenn ihr das zweite Mal zur Villa geht)


Kapitel 5


Verlorener Liebling


16


Im Gebiet: Blumenladen die Blumen die von der Markise h�ngen so lange antippen, bis ihr die Kuriosit�t findet.


Kapitel 6


Exotisches Saatgut


17


Polizeiarchiv, im dritten Regal von links, ganz oben


Kapitel 6


Verblasste Karte


18


In der Ausgrabungsst�tte. Dr�ckt auf die Sprengladung und untersucht dann so lange den gesprengten Tunnel, bis ihr den Gegenstand findet.


Kapitel 7


Silbererz


19


Im Pr�sidentenb�ro m�sst ihr so lange auf die Fahne hinten links tippen, bis ihr sie findet!


Kapitel 7


L�dierter Manschettenknopf


20


Im Keller der Villa Triton, vorn rechts bei dem Sack


Kapitel 7


Ru�schwarzer Mantel


21


In Nayas Haus, links in dem kleinen Schr�nkchen.


Kapitel 9


Grinsender Kobold


22


Beim Hintereingang, nachdem ihr den Schl�ssel von Sebastian habt. Tippt so lange in dem kleinen Bach herum, bis ihr es findet.


Kapitel 9


Lustiger G�tze


23


In Halle 3 der alten Fabrik. Tippt so lange auf die Kisten hinten links, bis ihr sie findet.


Kapitel 9


Spiegelndes Eisen


24





Eingesendet von 4P-Tipps-Team

Warum ist Professor Layton verschwunden?

An der Spitze des Turmes offenbart ihnen Bronev den Grund für ihr leichtes Vordringen: Er hatte Layton herlocken wollen, um ihn dazu zu bringen, sich Targent anzuschließen. Er scheitert jedoch bei einem geistigen Duell und muss Layton stattdessen den Aurastein überreichen, woraufhin er verschwindet.

Wie alt ist Professor Layton?

Er ist 13 Jahre alt (In dem Spiel Professor Layton und der Ruf des Phantoms, welches drei Jahre vor der ersten Trilogie spielt, wird erwähnt, dass er 10 ist, folglich ist sein Alter in der ersten Trilogie 13).

Wie oft musst du die Uhr berühren Layton?

Da euch das Spiel nicht fragt, wie das am schnellsten geht, sondern wie oft ihr dafür die Uhr berühren musst, ist die Fangfrage schnell gelöst: 0 Mal. Da die Uhr nicht defekt ist, rücken die Zeiger von selbst vor. Das dauert zwar ein wenig, aber in achteinhalb Stunden stehen die Zeiger damit wieder auf Mitternacht.

In welcher Zeit spielt Professor Layton?

Für die Beta-Version von Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf war vermutlich ursprünglich 1960 geplant. Auch ohne die Jahreszahl im dritten Spiel könnte man die Zeit jedoch auf jeden Fall zwischen 1969 und 1998 ansetzen.