Professor Layton und die verlorene Zukunft Rätsel 45

In unserer Lösung zu Layton's Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre erhaltet ihr Tipps zu allen Rätseln und Aufgaben. So bekommt ihr mit Lady Layton mehr Hinweismünzen und meistert das Spiel für Android und iOS.

Layton's Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre:  Allgemeine Tipps

Sammelt Hinweismünzen

Im Spiel könnt ihr euch Tipps der Entwickler kaufen, mit denen sich die zahlreichen Knobeleien leichter lösen lassen. Hinweismünzen entdeckt ihr, indem ihr an jedem Ort den Bildschirm sorgfältig nach Auffälligkeiten absucht. Wechselt die Lupe beim Darüberfahren ihr Symbol, habt ihr entweder ein Gespräch, eine Spur oder eine versteckte Hinweismünze entdeckt.

Nutzt den Zeichenblock

Bei einigen Rätseln ist es praktisch, sich mögliche Lösungswege aufzuschreiben oder Linien zu zeichnen, beispielsweise, um ein Labyrinth auszuprobieren. Ruft dafür den nützlichen Block auf, der ein transparentes Schreibblatt über das aktuelle Spiel legt.

Layton's Mystery Journey Lösung: Prolog - Kat und Strolch

Rätsel 001: K für Kuchen

Es soll der Buchstabe „K“ gebildet werden. Dafür bekommt ihr ein großes und zwei kleine hölzerne Dreiecke zur Verfügung, die ihr drehen und verschieben könnt. Das große dreht ihr so, dass es mit der langen Seite rechts an der Wand liegt, die Spitze nach links zeigend. Jetzt müsst ihr die beiden kleinen Dreiecke jeweils oben und unten in der Mitte platzieren; das obere mit der Spitze nach oben links, das untere mit der Spitze nach unten links. Dadurch formt der Hintergrund den Buchstaben „K“. Video: 

Mit diesem ersten Rätsel habt ihr euren Einstieg geschafft. Da ihr bereit seid, beginnt der erste offizielle Fall von Layton's Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre.

Layton's Mystery Journey Lösung: Fall 1 - Wem die Stunde schlägt

Auf dem Bild klickt ihr die Spitze der Laterne an um eine Hinweismünze zu finden. Nach den weiteren Erläuterungen klickt ihr den Kirchturm an, dann den Zeiger. Klickt auf zurück, dann sprecht mit Inspektor Hastings. Im Hinweisfenster setzt ihr das Hinweisstück (Akte) im unteren Bereich ein. Sprecht anschließend mit dem Passanten rechts neben dem Fotografen, Schnurrbert.

Rätsel 002: Zahn der Zeit

Bei diesem Rätsel sollt ihr feststellen, wie oft ein Zeiger gedreht werden muss, bis die gewünschte Uhrzeit erreicht wird. Die Lösung ist 0, da man bis zum Erreichen der Zeit auch einfach warten kann. Wählt die Karte aus und klickt den Platz vor dem Uhrturm zweimal an. Sprecht mit KOK Booker, dann setzt das nächste Hinweisteil (Metalldiebe) ein. Sprecht mit Inspektor Strife, anschließend redet ihr mit der Joggerin auf der rechten Seite. Video: 

Rätsel 003: Blasenplatzer

Gehen wir mal davon aus, dass die Spalten von links nach rechts A, B, C, D, E und F heißen und von unten nach oben 1-5, müsst ihr nacheinander folgende Blasen auf die Felder ziehen:
4 auf D3, 5 auf C3, 5 auf D3, 3 auf C2, 3 auf E4, 2 auf B3, 2 auf E3, 4 auf F3, 4 auf F4. Video:

Betretet den Turm über die Karte. Beim Uhrenwerk klickt ihr auf die angezeigte Stelle um den Chronografen einzustecken. Sprecht mit Terry und platziert den dritten Hinweis (Gerade reparierter Uhrzeiger) am unteren Ende. Dann untersucht ihr das linke Ziffernblatt des Uhrenturms.

Trotz fehlender Neuerungen hat uns das jüngste Abenteuer des Professors abermals mit seiner Inszenierung verzaubert.

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  • TestProfessor Layton und die verlorene Zukunft im Gamezone-Test

    05.11.2010 um 11:45 Uhr von Goreminister - Trotz fehlender Neuerungen hat uns das jüngste Abenteuer des Professors abermals mit seiner Inszenierung verzaubert.

    Professor Layton, der Sherlock Holmes der Neuzeit oder vielmehr der Videospielszene schlägt wieder zurück und präsentiert uns mit "Die verlorene Zukunft" seinen neuesten Fall. Dabei ist dies der nunmehr dritte Teil der erfolgreichen Nintendo DS-Knobelreihe, welche im fernen Japan bereits in die fünfte Runde geht und zudem auch ein Crossover-Spiel mit dem "Kollegen" Phoenix Wright von Capcom in den Startlöchern steht. Was die Spieler im neuesten Abenteuer des Professors erwarten wird, kann der geneigte gamezone.de-Leser sicherlich schon erahnen und richtig... Auch in Professor Layton & Die verlorene Zukunft geht es Schlag auf Schlag und einer Kopfnuss folgt die nächste. Doch gibt es darüber hinaus Neuerungen, um das Gameplay frisch und abwechslungsreich zu gestalten oder bleibt man dem altgedienten Spielprinzip nach wie vor treu?

    Professor Layton und die verlorene Zukunft (jap. レイトン教授と最後の時間旅行, Reiton-kyōju to Saigo no Jikan Ryokō, dt. „Professor Layton und die letzte Zeitreise“) ist ein im November 2008 (in Japan) erschienenes Rätselspiel des japanischen Entwicklers Level-5 für die portable Nintendo-DS-Konsole. Die lokalisierte Version für die USA erschien am 12. September 2010, für Europa am 22. Oktober 2010. Es ist der dritte Titel, der in der Professor-Layton-Reihe erschienen ist. Im Juli 2020 erschien er Weltweit für Mobilgeräte in HD.

    Das nächste Spiel der Reihe, Professor Layton und der Ruf des Phantoms, erschien 2009.

    Das dritte Abenteuer beginnt mit einem Brief an Luke (dem Lehrling des Professors) und Professor Hershel Layton – abgeschickt zehn Jahre in der Zukunft von Luke selbst. In diesem Brief warnt Luke seinen Mentor vor einem schrecklichen Unglück, welches London droht und sich nur mit seiner Hilfe abwenden lasse.

    Hängt der Brief womöglich mit einem anderen Ereignis zusammen? Denn wenige Tage zuvor ist der Premierminister Bill Hawks verschwunden, nachdem er am fehlgeschlagenen Test einer Zeitmaschine teilgenommen hat. Um das zu klären, begeben sich die Spieler gemeinsam mit dem Professor, Luke und Flora (ein Mädchen aus dem ersten Teil: Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf) auf eine Reise voller Rätsel.

    Insgesamt gibt es im dritten Teil der Serie über 165 Rätsel zu lösen. Einige dieser Rätsel sind Teil der Handlung und müssen gelöst werden, um im Spiel voranzukommen, andere können auch nach Beendigung des Spiels gelöst werden. Diese Rätsel werden in das Haus einer älteren Dame, Oma Enygma, sowie ihrer Enkelin Lola Enygma übertragen. Anfangs übernimmt diese Aufgabe eine Biene namens Bienke, die Lola im Verlauf des Spiels aber mit einer Fliegenklatsche erlegt.

    Schafft der Spieler es nicht, ein Rätsel zu lösen, kann er sich für je eine Hinweismünze bis zu drei Hinweise geben lassen sowie neuerdings einen „Super-Hinweis“ für zwei Hinweismünzen.

    Neben dem eigentlichen Handlungsstrang gibt es einige Minispiele: Nach einigen gelösten Rätseln bekommt der Spieler Aufkleber, die in ein Fotoalbum geklebt werden können, um dort drei kleine Geschichten zu vervollständigen. Weiterhin gilt es, mit dem Laytonmobil (dem Fahrzeug des Professors) bestimmte Elemente einzusammeln. Schließlich hat ein Papagei, den Luke während des Abenteuers kennenlernt und dem der Spieler einen selbstgewählten Namen geben kann, die Aufgabe, verschiedene Lieferungen auszutragen. Hierzu werden auf dem Spielfeld Gummiseile in den richtigen Stellen und Winkelgraden gespannt, auf denen der Papagei dann springt. Die Strecken und Aufgaben für die beiden letzteren Extras werden ebenfalls nach dem erfolgreichen Lösen bestimmter Rätsel ausgegeben.

    Nach Abschluss dieser Extras werden im Bonusbereich neue Rätsel freigeschaltet (Näheres siehe „Bonus“).

    Mit Fortschreiten im Spiel kann man Bonusmaterial freischalten, welches im Startmenü ausgewählt werden kann. Das Bonusmaterial setzt sich aus Filmclips, Musik und Bildern zum Spiel und weiteren, kniffligen Rätseln zusammen. Außerdem kann man Rätsel freischalten, indem man im Koffer des Professors Minispielrätsel löst. Weiterhin kann man jede Woche ein neues Rätsel via Wi-Fi von Nintendo herunterladen.

    Außerdem gibt es im Spiel die Rubrik „geheime Tür“, welche man mit dem Code des zweiten Spiels öffnen kann.